一心歼灭战是很多玩战士的朋友很喜欢的一套玩法,那么在巨龙时代版本中这套玩法怎么样呢,这里就为这个玩法给一些天赋上的建议

提示,一心歼灭并不会降低按键频率,甚至循环更加复杂。
该流派以平伤流血为主,45s一次鲁莽奥丁送天神,1min半一次鲁莽龙吼天神送奥丁,奥丁送天神。

正常循环围绕点了天赋2gcd的嗜血进行,穿插暴怒,斩杀,强攻,猛击。
有说屠戮打击歼灭收益低,但是我切目标很勤,这层只有点屠戮出鲁莽。
前期暴击不够可以把斩杀那点换嗜血暴击,这天赋嗜血暴击就归零了,后期就不是很好用了。
关于出强攻和强化奥丁的问题,我觉得都还不错,奥丁起手更快,强攻能缓解便秘问题,严格打2gcd嗜血是不会便秘的,但是满怒又触发屠杀还是得把嗜血放一边,后期暴击起来了嗜血也就只是用来挂寒光罢了。
巨龙时代攻略
| 踏风属性优先级 | 踏风团本输出手法 | 踏风大米输出手法 | 奥法多目标输出 | 奥法单体输出 | 法师专精选择 |
| 冰法天赋和输出 | 冰法属性 | 火法属性 | 火法天赋 | 狂暴战团本天赋 | 狂暴战大秘境天赋 |
| 武器战大秘境天赋 |
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我要回复时光旧巷的少女
放置收益和等级挂钩,先把关键科技点满。wow10.0一心歼灭战天赋加点📂不仅适合个人学习,对于公司内部培训也非常有帮助。
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我要回复純藍色的天空
记笔记,形成自己的配装框架。保持节奏,避免情绪化连排。仓储与物流优先升级,缓解中后期瓶颈。
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我要回复你说的`久伴已成酒伴
场地机关与地形利用,能显著降容错要求。坐骑/交通工具优先解锁,节省大量时间成本。